任天堂和索尼拥抱直接观众流,加入大流行,导致E3灭亡;粉丝大会和网络活动在转变中幸存下来(Megan Farokhmanesh/Wired)

如今,视频游戏公司只需通过预先包装的视频流来推广其硬件和新版本。为什么他们会为一个贸易展览会而烦恼?。

查看原文