在游戏销售打破纪录的同时,冠状病毒大流行也以延迟、范围削减和严重的生产挑战影响着游戏行业(Jason Schreier/New York Times)

冠状病毒大流行为独立和企业的游戏公司提供了喜忧参半的新闻和新的挑战。

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