整个行业的游戏开发者描述了在游戏中制作看似简单的东西的复杂性,从门到对象的交互等等(Rebekah Valentine/IGN)

各种大小和范围的游戏开发人员都回答了这样一个问题:”在电子游戏中,什么东西看似简单,但实际上却极其难以制作?”。

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