腾讯超过预期,第一季度营收为152亿美元,同比增长26%,利润为40.7亿美元,同比增长6%,这要归功于其游戏业务在关停期间的出色表现(Arjun Kharpal/CNBC)

得益于游戏业务的强劲表现以及金融技术和广告部门的业绩好于预期,腾讯公布的收入超出了预期。

这是腾讯与Refinitiv共识估计相比的方式:

营业收入为1,080亿元人民币(约合152亿美元),而预期为1014亿元人民币。同比增长26%。
该公司股东应占利润为人民币289亿元,高于预期的人民币238.3亿元。同比增长6%。
游戏在保持玩家的娱乐性和联系性方面发挥着重要作用,尤其是在在家期间。对于手机游戏,我们的工作室发布了诱人的内容,我们的发布团队进行了引人注目的游戏内活动和活动,从而提高了DAU(每日活跃用户),”腾讯在一份声明中说。

网络游戏收入为人民币373亿元,同比增长31%。第三季度智能手机游戏总收入为人民币347亿元。投资银行杰富瑞(Jefferies)的分析师此前预计其收入为人民币316亿元。腾讯的热门游戏,包括《王者荣耀》(该季度进行了新的升级)和《和平守卫精英》,推动了手机游戏的发展。

同时,PC游戏收入下降了约17%,至118亿元人民币,这归因于网吧的暂时关闭和名为“ Dungeon&Fighter”的名为“ DnF”的游戏的“软性能”。

广告增长强劲

腾讯约16%的收入来自广告业务,而分析师预计,鉴于中国广告市场的整体放缓,该业务的增速将放缓。

研究公司eMarketer表示,2020年中国广告总支出将达到1136.7亿美元,同比增长8.4%,是自2011年开始追踪数字以来的最低水平。

但腾讯的广告收入增至177亿元人民币,同比增长32%,超过2019年第四季度的19%增长。 然而,与第四季度相比,广告收入下降了12%。

这家中国巨头最近增加了能够在其微信通讯应用程序(称为“时刻”)的社交媒体部分显示的广告数量。

腾讯表示:“我们的在线广告收入与去年同期相比有所增长,这反映了消费者在待在家期间在我们的关键应用上花费的时间有所增加,以及我们为广告客户带来的有吸引力的ROI(投资回报率)。”

社交媒体广告收入达到人民币146亿元,同比增长47%,占广告总销售额的大部分。这抵消了腾讯视频和新闻提要平台上广告数量的下降。

腾讯表示,今年在线广告行业将面临“一些阻力”。

Payments hit


包括云计算在内的腾讯金融技术和商业服务部门占总收入的四分之一。它包括诸如微信支付,移动支付服务以及财富管理之类的产品。

第三季度收入增长至265亿元人民币,同比增长22%,但较上一季度下降12%。

该下降是由于人们待在家里时来自支付和云的收入减少。

腾讯表示,同比增长是由于“较高的利润率来源,例如财富管理和贷款”持续增长。

该公司还表示,其云计算业务带来了“更大的收入贡献”。

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