报告:在过去六个月中,79%的美国消费者玩过电子游戏,玩游戏的时间增加了26%,用户花费了33%(Jeff Grubb/VentureBeat)

我们知道,由于这种流行病,在电子游戏上花费的时间和金钱正在激增。现在,行业跟踪公司NPD Group提供了有关增长来源的详细信息。

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